Rabu, 09 Mei 2012

MOBILE DEVICE DAN MOBILE PROGRAMING

 
MOBILE DEVICE DAN MOBILE PROGRAMING
Pengenalan Mobile Device
Mobile Divice juga terkenal dengan istilah cellphone, handheld device, handheld computer, “Palmtop”, atau secara sederhana disebut dengan istilah handheld. Mobile divice merupakan alat penghitung (computing divice) yang berukuran saku, ciri-ciri khasnya mempunyai layar tampilan (display screen) dengan layar sentuh atau keyboard mini. Dalam hal PDA (Pesonal Digital Assistant) masukan (input) dan keluaran (output) dikombinasi dalam interface layar sentuh.
Untuk mendapatkan pelayanan serta kenyamana dari sebuah perangkat computer yang kovensional yang dapat diawa-bawa dan praktis adalah SmartPhone dan PDA. Kedua peralatan ini yang paling popular, selain itu ada Enterprise Digital Assistant yang dapat dikembangkan lebih jauh untuk kepentingan bisnis, yang menawarkan peralatan yang mampu mengambil data terintregrasi seperti Bar Code, RFID dan Smart Card.
Ciri – ciri Perangkat Mobile
1.      Ukuran yang kecil
Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil. Konsumen menginginkan perangkat yang terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas mereka.
2.      Memory yang terbatas
Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM)  dan secondary (disk). Pembatas ini adalah salah satu faktor yang mempengaruhi penulisan pada program untuk, berbagai jenis dari perangkat ini. Dengan pembatasan ini jumlah dari memory , pertimbangan – pertimbangan khusus harus diambil untuk memilihara dari sumber daya yang mahal ini.
3.      Daya proses yang terbatas
Sistem mobile tidaklah setangguh rekan mereka yaitu destop. Ukuran, teknologi dan biaya adalah beberapa faktor yang mempengaruhi status dari sumber daya ini. Seperti hardisk dah RAM , Anda dapat menemukan mereka dalam ukuran yang pas dengan ssebuh kemasa kecil.
4.      Mengkonsumsi daya yang rendah
Perangkat mobile menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan mesin destop. Perangkay ini harus menghemat daya karena mereka berjalann pada keadaan dimana daya yang disediakan dibatasi oleh baterai – baterai.
5.      Kuat dan dapat diandalkan
Karena perangkat mobile ini selalu dibawa kemana saja, mereka harus cukup kuat untuk menghadapi benturan – benturan, gesekan, dan sesekali tetesan air.
6.      Konektivitas yang terbatas
Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan tidak tersambung. Kebanyakan dari mereka menggunakan koneksi wireless.
7.       Masa hidup yang pendek
Perangkat –[erangkat konsumen ini menyala dalam hitungan detik kebanyakan daro mereka selalu menyala. Coba ambil kasuk sebuh handphone , merek booting dalam hitungan detik dan kebanykan orang tidak memetikan handphone mereka bahkan ketika di malan hari. PDA akan menyala jika anda menekan tombol power.
Macam – macam Mobile Divice
Mobile Computers :
1.      Notebook PC
2.      Ultra-Mobile PC
3.      Handheld PC
4.      Personal Digital Assistant / enterprice Digital Assistant
5.      Graphing Calculator
6.      Pocket Computer
Handheld Game Console :
1.      Nintendo DS (NDS)
2.      Gane Boy, Game Boy Color
3.      Game Boy Anvance
4.      Sega Game Gear
5.      Pokemon Mini
6.      NeoGeo Pocket, NeoGeo Color
7.      Atari Lynx
8.      Pandora
9.      GP2x / GP32
10.  Gizmondo
11.  PlayStasion Portable (PSP)
12.  N-Gage
Media Recorders :
1.      Digital Still Camera (DSC)
2.      Digital Video Camera (DVD atau Digital Camcorder)
3.      Digital Audio Recorder
Media Players / Displayers :
1.      Portable Media Player
2.      E-Book Reader
Communication Devices :
1.      Mobile Phone
2.      Cardless Telephone
3.      Pager
Penggunaan
            Perangkat genggam telah menjadi ruggedized untuk digunakan dalam manajemen. Penggunaan termasuk digitalisasi catatan, mengirim dan menerima faktur , manajemen asset, tanda tangan rekaman, bagian pengelola, dan barcode scanning.
            Perkembangan terkini ialah dalam kolaborasi seluler system menggunakan perangakan genggam yang menghubungkan video, audio, dan di layar kemampuan gambar untuk memungkinkan multi-partai konferensi secar real-time, indenpenden dari lokasi.
            Komputer genggam tersedian berbagai faktor bentuk ,termasuk smartphone di ujung rendah, handheld PDA, Ultra-Mobile PC dan Tablet PC. Laptop pada umumnya di anggap sebagai perangkat mobile karena mereka tidak cikup kecil untuk terus dalam tangan seseorang.
            Pengguna dapat menonton teloivisi melalui internet dan perngakat mobile. Handphone penerima televise sudah ada dari sejak 1960-an, dan pada abad ke-21 penyedia ponsel mulai membuat televise tersedia di telepon selular.
            Web operator situs mengembangkan perngakat pendetekdi genggam perngakat lunak untuk memastikan bahwa versi yang benar dari situs web yang dikirim ke perangkat mobile yang benar.



Mobile Programing
Pengertian Mobile Programing
            Mobile programming adalah pemrograman aplikasi mobile bisa menggunakan J2ME, mobile merupakan aplikasi yang bisa jalan di handphone seperti PDA atau handphone lainnya yang berbasis JAVA.
            Pemrograman untuk mobile device mempunyai aturan tersendiri. Pemrograman dalam J2ME (Java 2 Micro Edition) sudah popular dalam hal pemrograman untuk perlatan dalam ukuran kecil. Ada pula BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless) yang dibuat oleh Qualcomm untuk mobile phones. Awalnya BREW dikembangakan untuk CDMA, dapat mengunduh (mendownload) dan dapat menjalankan program- program kecil untuk memaikan games, mengirim sms, foto dan lain-lain.
            Keterbatasan yang sangat umum dalam bahasa pemrograman untuk peraltan mobile adalah kendala dalan segala dalam hal sumber daya, seperti ukuran layar, memori, CPU, penyimpanan dan cara menginput data. Perbedaan tampilan juga disebabkan adanya perbedaan hardware dan API yang di gunakan.
Sumber :
2.      Widikedia

Tidak ada komentar:

Posting Komentar