MOBILE
DEVICE DAN MOBILE PROGRAMING
Pengenalan
Mobile Device
Mobile Divice juga terkenal dengan istilah cellphone,
handheld device, handheld computer, “Palmtop”, atau secara sederhana disebut
dengan istilah handheld. Mobile divice merupakan alat penghitung (computing
divice) yang berukuran saku, ciri-ciri khasnya mempunyai layar tampilan
(display screen) dengan layar sentuh atau keyboard mini. Dalam hal PDA (Pesonal
Digital Assistant) masukan (input) dan keluaran (output) dikombinasi dalam
interface layar sentuh.
Untuk mendapatkan pelayanan serta kenyamana dari
sebuah perangkat computer yang kovensional yang dapat diawa-bawa dan praktis
adalah SmartPhone dan PDA. Kedua peralatan ini yang paling popular, selain itu
ada Enterprise Digital Assistant yang dapat dikembangkan lebih jauh untuk kepentingan
bisnis, yang menawarkan peralatan yang mampu mengambil data terintregrasi
seperti Bar Code, RFID dan Smart Card.
Ciri –
ciri Perangkat Mobile
1. Ukuran yang kecil
Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil. Konsumen
menginginkan perangkat yang terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas mereka.
2. Memory yang terbatas
Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil,
yaitu primary (RAM) dan secondary
(disk). Pembatas ini adalah salah satu faktor yang mempengaruhi penulisan pada
program untuk, berbagai jenis dari perangkat ini. Dengan pembatasan ini jumlah
dari memory , pertimbangan – pertimbangan khusus harus diambil untuk memilihara
dari sumber daya yang mahal ini.
3. Daya proses yang terbatas
Sistem mobile tidaklah setangguh rekan mereka yaitu
destop. Ukuran, teknologi dan biaya adalah beberapa faktor yang mempengaruhi
status dari sumber daya ini. Seperti hardisk dah RAM , Anda dapat menemukan
mereka dalam ukuran yang pas dengan ssebuh kemasa kecil.
4. Mengkonsumsi daya yang rendah
Perangkat mobile menghabiskan sedikit daya
dibandingkan dengan mesin destop. Perangkay ini harus menghemat daya karena
mereka berjalann pada keadaan dimana daya yang disediakan dibatasi oleh baterai
– baterai.
5. Kuat dan dapat diandalkan
Karena perangkat mobile ini selalu dibawa kemana saja,
mereka harus cukup kuat untuk menghadapi benturan – benturan, gesekan, dan
sesekali tetesan air.
6. Konektivitas yang terbatas
Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa
dari mereka bahkan tidak tersambung. Kebanyakan dari mereka menggunakan koneksi
wireless.
7. Masa hidup yang
pendek
Perangkat –[erangkat konsumen ini menyala dalam
hitungan detik kebanyakan daro mereka selalu menyala. Coba ambil kasuk sebuh
handphone , merek booting dalam hitungan detik dan kebanykan orang tidak
memetikan handphone mereka bahkan ketika di malan hari. PDA akan menyala jika
anda menekan tombol power.
Macam – macam Mobile Divice
Mobile Computers :
1. Notebook PC
2. Ultra-Mobile PC
3. Handheld PC
4. Personal Digital Assistant / enterprice Digital
Assistant
5. Graphing Calculator
6. Pocket Computer
Handheld Game Console :
1. Nintendo DS (NDS)
2. Gane Boy, Game Boy Color
3. Game Boy Anvance
4. Sega Game Gear
5. Pokemon Mini
6. NeoGeo Pocket, NeoGeo Color
7. Atari Lynx
8. Pandora
9. GP2x / GP32
10. Gizmondo
11. PlayStasion Portable (PSP)
12. N-Gage
Media Recorders :
1. Digital Still Camera (DSC)
2. Digital Video Camera (DVD atau Digital Camcorder)
3. Digital Audio Recorder
Media Players / Displayers :
1. Portable Media Player
2. E-Book Reader
Communication Devices :
1. Mobile Phone
2. Cardless Telephone
3. Pager
Penggunaan
Perangkat
genggam telah menjadi ruggedized untuk digunakan dalam manajemen. Penggunaan
termasuk digitalisasi catatan, mengirim dan menerima faktur , manajemen asset,
tanda tangan rekaman, bagian pengelola, dan barcode scanning.
Perkembangan
terkini ialah dalam kolaborasi seluler system menggunakan perangakan genggam
yang menghubungkan video, audio, dan di layar kemampuan gambar untuk
memungkinkan multi-partai konferensi secar real-time, indenpenden dari lokasi.
Komputer
genggam tersedian berbagai faktor bentuk ,termasuk smartphone di ujung rendah,
handheld PDA, Ultra-Mobile PC dan Tablet PC. Laptop pada umumnya di anggap
sebagai perangkat mobile karena mereka tidak cikup kecil untuk terus dalam
tangan seseorang.
Pengguna
dapat menonton teloivisi melalui internet dan perngakat mobile. Handphone
penerima televise sudah ada dari sejak 1960-an, dan pada abad ke-21 penyedia
ponsel mulai membuat televise tersedia di telepon selular.
Web
operator situs mengembangkan perngakat pendetekdi genggam perngakat lunak untuk
memastikan bahwa versi yang benar dari situs web yang dikirim ke perangkat
mobile yang benar.
Mobile
Programing
Pengertian
Mobile Programing
Mobile
programming adalah pemrograman aplikasi mobile bisa menggunakan J2ME, mobile
merupakan aplikasi yang bisa jalan di handphone seperti PDA atau handphone
lainnya yang berbasis JAVA.
Pemrograman
untuk mobile device mempunyai aturan tersendiri. Pemrograman dalam J2ME (Java 2
Micro Edition) sudah popular dalam hal pemrograman untuk perlatan dalam ukuran
kecil. Ada pula BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless) yang dibuat
oleh Qualcomm untuk mobile phones. Awalnya BREW dikembangakan untuk CDMA, dapat
mengunduh (mendownload) dan dapat menjalankan program- program kecil untuk
memaikan games, mengirim sms, foto dan lain-lain.
Sumber :
2. Widikedia
Tidak ada komentar:
Posting Komentar